目的

チームの目標を達成するために、様々なキャラクターやクリーチャーに生命を与えて、楽しいゲームを作ります。

職歴

ダブルファインプロダクションズ「Double Fine Productions」
・3Dアニメーター 2018年7月 - 現在
 ・サイコノーツ2「Psychonauts 2」

ブリザードエンターテインメント「Blizzard Entertainment」 
・3Dアニメーター、アウトソースチーム 2017年1月‐2018年5月
 ・ワールド・オブ・ウォークラフト「World of Warcraft」 PC、MMORPG

マシンゾーン・サンディエゴ「Machine Zone San Diego」
・3D アニメーター 2015年2月‐2016年12月
 ・リリースなしスマホゲーム 
 ・ゲーム・オブ・ウォー「Game of War」スマホ、ストラテジーMMO
 ・モバイルストライク「Mobile Strike」スマホ、ストラテジーMMO

カービンスタジオ「Carbine Studios」
・3D アニメーター 2014年2月‐2014年10月
・ジュニア3D アニメーター 2012年8月‐ 2014年2月
 ・ワイルド・スター「WildStar」 PC、MMORPG                                              

バーンズエンターテインメント「Burns Entertainment」
・フリーランス アニメーター 2012年 1月                                                                                  

教育

アイ・アニメート「iAnimate.net」 2015年7月‐2015年9月
・クリーチャーワークショップ1:四足動物の動作に関する上級学習

アニメションメンター「AnimationMentor.com」 2010年9月‐2012年3月
・3Dキャラクターアニメーション上級学習
 ・下級生をサポートして、アニメーション課題に週次フィードバックしました
 ・卒業生として、司会をし、質疑応答を通してアニメーション手法を示しました

フール・セイル 大学「Full Sail University」 2008年7月‐2010年4月
・3Dアニメーション専攻
 ・卒業後のアニメーション・インターン  2010年4月‐2010年6月

能力

・3Dアニメーション(キャラクター、クリーチャー等)
・3Dスケルトンの作成(初級レベル)
・経験があるソフト:Autodesk Maya & Softimage、Perforce、JIRA & Confluence
・専門ではないソフト: Unity 3D、Adobe After Effects、Toon Boom Harmony
・細部への着眼

言語

・英語(母国語)
・フランス語(中級)
・日本語(初中級)

ENFR・日本語

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